OMNIA SCHOOL BUSINESS AND TECHNOLOGY (OSBT
OMNIA SCHOOL , L'école de Formation Professionnelle à Casablanca
Située dans le quartier de Casablanca Oulfa, l’OMNIA School of Business and Technology propose une formation Technicien Spécialisé en Développement Multimédia accessible après le Baccalauréat, sur une durée de 2 années, avec une pédagogie fondée sur la pratique, les projets et l’immersion progressive dans le monde professionnel.
La formation Technicien Spécialisé Développement Multimédia à Casablanca proposée par OMNIA School of Business and Technology est accessible après le Baccalauréat et se déroule sur 2 années. Elle prépare les étudiants aux métiers de la création numérique à travers le design graphique, le Web, l’UX/UI, la vidéo, le motion design, l’animation et la 3D.
Grâce à une pédagogie Learning by Doing, les étudiants apprennent en réalisant des productions concrètes, des projets intégrés, un projet de startup virtuelle, un PFA, un PFE et des stages en entreprise.
La formation permet ainsi de progresser de la conception d’une idée jusqu’à la réalisation d’une expérience visuelle et multimédia complète, tout en construisant progressivement un portfolio de réalisations.
À OMNIA, l’apprentissage repose sur le principe Learning by Doing : apprendre en réalisant.
Le programme du Technicien Spécialisé Développement Multimédia à Casablancas’effectue sur deux années :
Ainsi, les étudiants réalisent des productions concrètes à travers des travaux pratiques, des ateliers, des projets intégrés, une startup virtuelle, un PFA, un PFE et des stages en entreprise.
Ce programme prépare les étudiants à des carrières variées, comme le design web, le développement front-end et back-end, l’animation 3D ou encore le marketing digital. Grâce à un portfolio solide et à des compétences techniques avancées, ils répondent aux exigences de l’industrie numérique actuelle.
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FAQ
La formation Technicien Spécialisé en Développement Multimédia permet de développer progressivement des compétences en design, création graphique, Web, UX/UI, vidéo, animation, 3D et production multimédia.
Les étudiants développent les fondamentaux nécessaires à la conception de supports visuels et d'identités graphiques.
Le parcours aborde notamment :
Les outils de création graphique occupent une place importante dans cette progression, notamment avec Adobe Photoshop, Adobe Illustrator et Adobe InDesign.
La formation introduit également les principes de création de sites Web et d'interfaces numériques.
Les étudiants travaillent notamment sur :
L'objectif est de comprendre comment concevoir une interface à la fois cohérente, esthétique et adaptée aux différents écrans.
L'UX/UI constitue un axe important de la deuxième année.
Les étudiants découvrent les principes permettant de passer d'une idée à une interface structurée :
besoin → parcours utilisateur → conception → maquette → prototype → interface responsive
Cette approche permet de mieux comprendre la relation entre expérience utilisateur, ergonomie, esthétique et objectifs du projet.
La formation développe également les compétences liées à la production vidéo et à l'animation numérique.
Les étudiants abordent notamment :
Adobe After Effects est notamment utilisé pour explorer le montage, l'animation et les effets visuels.
La deuxième année introduit également la création et la production 3D.
Le programme comprend notamment :
Cette compétence peut être mobilisée dans différents types de productions visuelles, interactives ou créatives.
Les étudiants apprennent également à concevoir des expériences multimédias interactives.
La formation comprend notamment :
L'objectif est de connecter plusieurs formes de contenus — image, vidéo, animation, interface et éléments interactifs — au sein d'un même projet.
Même si la formation est principalement orientée création multimédia, elle comprend également un socle technique.
Les étudiants abordent :
Ce socle permet de mieux comprendre l'environnement technique dans lequel les productions multimédias sont conçues et utilisées.
La formation introduit également la création de jeux vidéo avec une progression allant des fondamentaux vers des notions plus avancées.
Cette approche permet de mobiliser plusieurs compétences : créativité, conception visuelle, logique, animation et interaction.
Le programme intègre enfin plusieurs compétences complémentaires :
L'étudiant développe ainsi une compréhension plus globale du projet multimédia, de sa conception jusqu'à sa présentation et sa valorisation.
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